Regolamento Ufficiale Lega della Giuggiola 2008-09

 

Asta Iniziale e composizione della rosa

La rosa iniziale da acquistare all’asta di agosto/settembre deve essere obbligatoriamente composta in numero e ruoli dai seguenti calciatori Pacchetto Portieri di 2 squadre(verranno assegnati tutti i portieri presenti nella rosa delle  due squadre acquistate),8 Difensori,8 Centrocampisti,6 Attaccanti per un totale di 22 giocatori di movimento.
Ciascuna società dispone all’asta iniziale di un capitale sociale di 300 crediti + 100 per il mercato libero. In nessun caso una società può spendere più del capitale sociale assegnato per le operazioni di acquisto dei calciatori.Può invece spendere di meno,i crediti rimanenti non andranno persi ma potranno essere utilizzati nel corso della stagione al Mercato Libero.
L’Asta è regolata dalle seguenti disposizioni:

Il mercato si svolgerà in modalità di asta libera alla presenza di un Responsabile d’asta.

L’offerta minima è di 1 Credito.

Non sono ammessi rilanci di frazioni di credito(1,5 crediti; 2,2 crediti ecc…)

Per la suddivisione in ruoli fa fede il sito ufficiale della Federazione Fantacalcio: www.fantacalcio.it

Tra i partecipanti verrà designato un Responsabile D’Asta che registrerà le operazioni di mercato e coordinerà lo svolgimento della vendita all’incanto dei giocatori.
Il Responsabile d’asta per la stagione 2008/09 sarà Alessandro Dionigi.

E’ previsto lo svolgimento di una seconda asta in data da definire, comunque dopo il mercato reale di gennaio, ma non verranno assegnati crediti supplementari.

MERCATO LIBERO

Il Mercato Libero(ML) sarà valido dopo la 1^ giornata di campionato e si svolgerà in due periodi distitni:
- la prima parte del mercato si svolgerà nei mesi di settembre-ottobre-novembre 2008:
Durante questo periodo, oltre a poter acquistare giocatori tra quelli lasciati liberi dall’asta iniziale (e tra quelli tagliati successivamente dalle società), si potranno effettuare degli scambi tra le società stesse. L’unico obbligo è che un giocatore tagliato o scambiato non può tornare alla squadra di origine. Si possono effettuare scambi sia solo di giocatori che di giocatori e crediti.
- la seconda parte si svolgerà nei mesi di febbraio-marzo-aprile 2009:
In questa seconda sessione gli scambi tra le società non saranno più validi.
 Può essere acquistato al ML (Mercato Libero) un solo calciatore per ogni turno,ogni settimana si svolgerà un turno di ML escluse quelle in cui sono previste partite infrasettimanali.
Per il ML ogni società ha a disposizione un capitale di 100 crediti oltre quelli eventualmente economizzati nell’asta di Lega.
Il Responsabile di Mercato Libero nella stagione 08-09 sarà Matteo Moretti
Ogni allenatore dovrà far pervenire(tramite e-mail, sms, o dettando al telefono) al Responsabile di ML entro le 24 del giovedì che precede la disputa della successiva giornata una lista con un massimo di 5 giocatori per un solo ruolo indicando l’offerta in crediti in ordine decrescente.
Le offerte minime sono le seguenti:
- portieri 5 crediti  -difensori 5 crediti -centrocampisti 10 crediti  -attaccanti 20 crediti.
A parità di offerta l’assegnazione del giocatore avverrà in un primo momento per ordine di posizione(assegnandolo alla società che lo ha inserito prima nell’ordine di lista) , in seguito verrà avvantaggiata la peggio piazzata nella classifica del campionato.

Es:       SQUADRA A                                    SQUADRA B
            ATTACCANTE X       30 mld             ATTACCANTE X       25 mld
            ATTACCANTE Z       20 mld             ATTACCANTE Y       20mld
            ATTACCANTE Y       20 mld             ATTACCANTE W      20 mld
La squadra A si prende l’attaccante X a 30 Mld, la Squadra B l’attaccante Y per 20 mld

                         
Il calciatore da tagliare deve essere indicato obbligatoriamente nell’offerta pena la nullità dell’acquisto;per i tagliati non è previsto rimborso di crediti tranne per coloro che abbandonino la Serie A italiana (sia che vadano all’estero che scendano di categoria)  il cui svincolo sarà effettuato automaticamente dal gestore con un recupero del 100% del costo del cartellino.
Il calciatore tagliato non può essere riacquistato dalla stessa società nel corso della stagione.
Entro le 24 del venerdì successivo le offerte, il Responsabile di Ml si impegna a comunicare acquisti e tagli ed eventuali scambi a tutti i partecipanti mediante mail e aggiornando l’apposita sezione sul forum.
Il Presidente si impegan e ad aggiornare la situazione rose e crediti di ogni società.
 I Miliardi residui risparmiati al ML verranno azzerati prima dell’inizio della successiva stagione.

CHIUSURA DEL MERCATO SCAMBI E TRASFERIMENTI

La chiusura settimanale del mercato scambi e trasferimenti è prevista per le ore 24 del Giovedì precedente la giornata di campionato. Comunicazioni di scambi pervenute ai Responsabili di Mercato oltre tale termine saranno comunque validi ma resi ufficiali la settimana seguente per il turno di campionato successivo.
Durante i turni infrasettimanali oltre al Ml rimarrà chiuso anche il mercato scambi-trasferimenti.

CONFERME GIOCATORI

Per questa stagione, a causa dell’allargamento delle Lega, non sono previste le conferme di giocatori.
Per la stagione 2009/10, così come  per le successive, in sede d’asta sarà possibile confermare alcuni giocatori della rosa posseduti la stagione precedente secondo le seguenti disposizioni:
Le conferme le potranno fare solo le prime tre classificate: 3 la prima, 2 la seconda e 1 la terza.
Le condizioni di conferma sono le seguenti:

Il contratto di un calciatore ha durata massima pari a 3 anni o stagioni sportive(alla fine del terzo anno di contratto la società è costretta a lasciarlo libero sul mercato rinunciando alla riconferma).

La stagione 2009/10 è a considerarsi come la 1^ di conferme.

LA GARA

La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori titolari e 7 panchinari (1 portiere e 6 giocatori di movimento, 2 per ruolo).
La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara,se le squadre avranno segnato eguale numero di reti,la gara risulterà conclusa in parità.Il numero di reti segnate da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione,confrontando i Totali-squadra di ciascuna squadra.

LA FORMAZIONE

Le formazioni possono essere schierate nei seguenti 7 moduli: 4-3-3;  5-3-2;  4-4-2;  5-4-1;  4-5-1; 3-5-2 e 3-4-3.

COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE

Gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare la formazione tramite telefono, sms, sito internet ed e-mail (CONSIGLIATI) solo ed esclusivamente,senza alcuna eccezione, al gestore entro le ore 18 del giorno in cui è prevista la prima gara di ogni giornata.
Attenzione!!! Fanno eccezione le giornate in cui le squadre scendono in campo tutte contemporaneamente alle ore 15 (dunque senza anticipi o posticipi!);il limite di consegna,solo in questi casi, è naturalmente  anticipato alle 15. Prima dell’inizio di una gara che preveda l’eventuale disputa di supplementari e rigori,gli allenatori facoltativamente possono comunicare la lista dei rigoristi(vedi regolamento a parte).Una volta comunicata la formazione non è più possibile modificarla.
Per la stagione 2008-09 il Gestore unico  sarà Alessandro Dionigi, il quale si impegna, qualora tutti inviino la formazione tramite mail, a mandare a tutti i partecipanti una mail con le formazioni schierate.

N.B. chi gioca contro il gestore, e lo stesso gestore, deve comunicare la formazione a Cristian Agostinelli

DOVERI DEL GESTORE

Il gestore si impegna ad essere raggiungibile telefonicamente (tel.fisso o cellulare)fino al termine ultimo di consegna delle formazioni.Il gestore,inoltre,si impegna a diffondere tramite mail o cartaceo le formazioni da lui raccolte appena possibile.

N.B.
Naturalmente è possibile anche mandarsi le formazioni tra gli allenatori delle squadre che si incontrano nella giornata, ma la Formazione che fa fede è comunque quella comunicata al gestore.

MANCATA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE

Da quest’anno, visti le molteplici modalità di invio della formazione, è prevista una penale di € 5,00 per chi dimentica di inviare la formazione o lo fa in ritardo.
Nel caso un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. Nel caso in cui il mancato invio avvenga alla prima giornata di Campionato si assegnerà alla suddetta squadra un totale-squadra equivalente a 60 e la sconfitta 2-0 a tavolino.Questo totale squadra d’ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la formazione entro la scadenza.

DOVERI DELL’ALLENATORE

L’allenatore ha un unico e basilare dovere: comunicare puntualmente e tempestivamente la formazione entro il termine previsto solo e senza alcuna eccezione al gestore scelto ad inizio anno.

ERRORI NELLA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE

Di seguito riportiamo i casi più comuni di errori nella comunicazione della formazione e le disposizioni delle quali dovrà tener conto il gestore nel calcolo del Risultato:

Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità numerica.

Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d’ufficio dalla formazione e l’allenatore giocherà con una riserva in meno. 

Spetta all’allenatore accertarsi che la dettatura della formazione sia avvenuta correttamente.Non sarà dovere del gestore avvertire l’allenatore dello sbaglio. In qualunque caso verrà presa in considerazione solo ed esclusivamente la formazione recepita e successivamente trascritta dal gestore

Se uno o più calciatori schierati in formazione non sono tesserati per quella squadra, verranno considerati assenti e tolti d’autorità dalla formazione. I calciatori non tesserati non potranno, in nessun caso, essere sostituiti da calciatori di riserva in calce alla formazione. La squadra giocherà in inferiorità numerica.

Se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto, il gestore toglierà d’autorità dalla formazione il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza.

       Il calciatore non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno dei calciatori di riserva.La squadra         
       giocherà in inferiorità numerica.

Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio il calciatore con il migliore Totale-Calciatore.

RISERVE E SOSTITUZIONI

Ogni squadra può schierare liberamente in panchina sino a 7 riserve (1 portiere, 6 giocatori di movimento, 2 per ruolo)
I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.Una squadra non può effettuare più di 3 sostituzioni per gara (compreso il portiere).
I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere). I calciatori di riserva possono sostituire solo calciatori dello stesso ruolo o reparto.

MODALITA’ DI CALCOLO DEL RISULTATO

Il Totale-Squadra viene calcolato tramite la somma algebrica di tutti i Totali-Calciatore della propria squadra e il calcolo dei modificatori di ruolo.Il Totale-Calciatore è dato dalla somma algebrica del voto del quotidiano Ufficiale e dei Punti-azione.
Elenco dei punti azione utilizzati
   +2 punti per il bonus casalingo                                             -3 punti per un rigore sbagliato;
   +3 punti per ogni gol realizzato;                                              -1 punto per ciascun gol subito;
  +3 punti per ogni rigore parato;                                                            -1/2 punto per ogni ammonizione
   -2 punti per ogni autogol;                                                                     -1 punto per ogni espulsione;

CASI PARTICOLARI

Portiere s.v o n.g:Assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6,a cui saranno sommati o sottratti  punti-azione.
Espulso s.v o n.g.:Assegnato d’ufficio un voto equivalente a 4.
Goleador s.v o n.g: Assegnato un voto equivalente a 6 a cui verranno sommati i punti-azione.
Giocatore s.v. senza riserva: voto più basso, di tutte e due le squadre, a cui verrà sottratto 1 punto.

 MODIFICATORI DI RUOLO

Nel calcolo del risultato si dovrà tener conto dei modificatori di ruolo di difesa e di centrocampo. Di seguito si riporta la descrizione del loro funzionamento:

Calcolo del Modificatore della Difesa

Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella (senza bonus ammonizioni,gol,autogol ecc…) assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale.

La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:


Livello

Media Difesa

Modificatore da applicare all’avversario

Livello1

meno di 5

+4

Livello 2

5,00-5,24

+3

Livello 3

5,25-5,49

+2

Livello 4

5,50-5,74

+1

Livello 5

5,75-5,99

0

Livello 6

6,00-6,24

-1

Livello 7

6,25-6,49

-2

Livello 8

6,50-6,74

-3

Livello 9

6,75-6,99

-4

Livello 10

7,00 o più

-5

 I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.

La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un livello, se si schiera una difesa a 5, il Modificatore migliora di un livello.

Calcolo del Modificatore del Centrocampo

 Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre.
 Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo Voto dei centrocampisti schierati in formazione.

 In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d’ufficio, pari a punti 5, quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria.

 La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore:

Differenza tra i Totali Centrocampo

Punti da sommare alla squadra con Totale Migliore

Punti da sottrarre alla squadra con Totale Peggiore

Meno di 1 punto

0

0

1-1,99

+0,5

-0,5

2-2,99

+1

-1

3-3,99

+1,5

-1,5

4-4,99

+2

-2

5-5,99

+2,5

-2,5

6-6,99

+3

-3

7-7,99

+3,5

-3,5

8 o più

+4

-4

 Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno sommati  dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria alla squadra col Totale peggiore gli verranno sottratti la stessa quantità di punti.

Nota del Consiglio
Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y.

 Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (per squadre che giocassero in inferiorità numerica con uno o più giocatori che non scendano in campo) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5. (ES: 4-3-3 CONTRO 3-5-2)

CASI PARTICOLARI PER IL MODIFICATORE
Giocatore s.v. senza riserva: il voto applicato per il calcolo del modificatore è 4, anche se il voto utilizzato per il calcolo del risultato è inferiore.
Giocatore non presente (casi in cui si gioca in 10): il voto applicato è sempre 4.

CONFRONTO TOTALI SQUADRA E TABELLA DI CONVERSIONE

Per determinare il risultato finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra in base alla Tabella di Conversione.La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol cosi’ da ottenere un reale risultato calcistico.Ecco la Tabella di Conversione utilizzata:

Punti-Squadra

Fantagol

Da 66 a 71,999 punti =

1 gol

Da 72 a 77,999 punti =

2 gol

Da 78 a 83,999 punti =

3 gol

Da 84 a 89,999 punti =

4 gol

Da 90 a 95,999 punti =

5 gol

Da 96 a 101,999 punti =

6 gol

Casi particolari: la regola del +4
Da quest’anno la regola del + 4 (cioè 4 punti di differenza tra le squadre nella stessa fascia di punteggio, esempio: SQUADRA A 66,5 punti e SQUADRA B 71,5 vince la SQUADRA B) non sarà più valida sotto la soglia dei 66 punti.

NUOVE COMPETIZIONI

Da quest’anno, oltre al Campionato, sono state introdotte 3 nuove competizioni:

- SUPERCOPPA DI LEGA:
Verrà disputata alla prima giornata di campionato tra la vincente del Campionato e della Champions League precedenti. (naturalmente questa competizione verrà disputata dalla prossima edizione).

-  CHAMPIONS LEAGUE:
Coppa da disputare tra le prime 4 classificate nel campionato precedente. Collocazione e formula da stabilire (naturalmente anche questa competizione verrà disputata dalla prossima edizione).

- COPPA DI LEGA:
Competizione a cui prendono parte tutte le 10 squadre della Lega.
Due gironi all’italiana da 5, passano le prime 4 che si scontrano poi in un tabellone tennistico ad eliminazione diretta con la formula dell’andata e ritorno (1^ gir. A contro 4^ gir. B e così via)

 PARTITE DI COPPA:CALCOLO SUPPLEMENTARI E RIGORI

Nella gara di ritorno delle sfide di Coppa nelle quali è previsto il doppio è obbligatorio comunicare al gestore la lista dei rigoristi nell’eventualità che la gara si prolunghi ai tempi supplementari e si concluda ai calci di rigore.

CALCOLO DEI CALCI DI RIGORE

Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero comunicare al gestore un numero da 1 a 11 per ogni titolare che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore.Nel caso un titolare non sia sceso in campo o gli sia stato assegnato s.v. o n.g. verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore,dalla sua riserva. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi.Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi:il rigorista che ha preso Voto sufficiente(solo voto puro ovvero senza considerare i punti-azione)segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.
In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 6 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.
In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso (ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante e l’ultimo rigorista sarà il portiere).

PARTITE SOSPESE RINVIATE O POSTICIPATE

Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate o posticipate per una qualunque ragione saranno valide le seguenti disposizioni:

1. Le formazioni di quella giornata verranno congelate in attesa dei recuperi, a prescindere da quali che sono le indicazioni della Gazzetta. Se la gazzetta decidesse di non dare poi i voti della giornata recuperata e di assegnare a tutti un voto d’ufficio pari a 6, verranno comunque presi in considerazione i gol subiti o realizzati, così come le ammonizioni e le espulsioni.

2. Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della manifestazione si opera nel seguente modo: 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e 5 al portiere.

3. Tali voti di ufficio saranno però ridotti per i calciatori di movimento a 5.5 e a 4 per il portiere se la          decisione di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le   formazioni.