Regolamento Ufficiale Lega della Giuggiola 2008-09Asta Iniziale e composizione della rosa La rosa iniziale da acquistare all’asta di agosto/settembre deve essere obbligatoriamente composta in numero e ruoli dai seguenti calciatori Pacchetto Portieri di 2 squadre(verranno assegnati tutti i portieri presenti nella rosa delle due squadre acquistate),8 Difensori,8 Centrocampisti,6 Attaccanti per un totale di 22 giocatori di movimento. Il mercato si svolgerà in modalità di asta libera alla presenza di un Responsabile d’asta. L’offerta minima è di 1 Credito. Non sono ammessi rilanci di frazioni di credito(1,5 crediti; 2,2 crediti ecc…) Per la suddivisione in ruoli fa fede il sito ufficiale della Federazione Fantacalcio: www.fantacalcio.it Tra i partecipanti verrà designato un Responsabile D’Asta che registrerà le operazioni di mercato e coordinerà lo svolgimento della vendita all’incanto dei giocatori. E’ previsto lo svolgimento di una seconda asta in data da definire, comunque dopo il mercato reale di gennaio, ma non verranno assegnati crediti supplementari. MERCATO LIBERO Il Mercato Libero(ML) sarà valido dopo la 1^ giornata di campionato e si svolgerà in due periodi distitni: Es: SQUADRA A SQUADRA B CHIUSURA DEL MERCATO SCAMBI E TRASFERIMENTI La chiusura settimanale del mercato scambi e trasferimenti è prevista per le ore 24 del Giovedì precedente la giornata di campionato. Comunicazioni di scambi pervenute ai Responsabili di Mercato oltre tale termine saranno comunque validi ma resi ufficiali la settimana seguente per il turno di campionato successivo. CONFERME GIOCATORI Per questa stagione, a causa dell’allargamento delle Lega, non sono previste le conferme di giocatori. Il contratto di un calciatore ha durata massima pari a 3 anni o stagioni sportive(alla fine del terzo anno di contratto la società è costretta a lasciarlo libero sul mercato rinunciando alla riconferma). La stagione 2009/10 è a considerarsi come la 1^ di conferme. LA GARA La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori titolari e 7 panchinari (1 portiere e 6 giocatori di movimento, 2 per ruolo). LA FORMAZIONE Le formazioni possono essere schierate nei seguenti 7 moduli: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2 e 3-4-3. COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE Gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare la formazione tramite telefono, sms, sito internet ed e-mail (CONSIGLIATI) solo ed esclusivamente,senza alcuna eccezione, al gestore entro le ore 18 del giorno in cui è prevista la prima gara di ogni giornata. N.B. chi gioca contro il gestore, e lo stesso gestore, deve comunicare la formazione a Cristian Agostinelli DOVERI DEL GESTORE Il gestore si impegna ad essere raggiungibile telefonicamente (tel.fisso o cellulare)fino al termine ultimo di consegna delle formazioni.Il gestore,inoltre,si impegna a diffondere tramite mail o cartaceo le formazioni da lui raccolte appena possibile. N.B. MANCATA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE Da quest’anno, visti le molteplici modalità di invio della formazione, è prevista una penale di € 5,00 per chi dimentica di inviare la formazione o lo fa in ritardo. DOVERI DELL’ALLENATORE L’allenatore ha un unico e basilare dovere: comunicare puntualmente e tempestivamente la formazione entro il termine previsto solo e senza alcuna eccezione al gestore scelto ad inizio anno. ERRORI NELLA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE Di seguito riportiamo i casi più comuni di errori nella comunicazione della formazione e le disposizioni delle quali dovrà tener conto il gestore nel calcolo del Risultato: Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità numerica. Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d’ufficio dalla formazione e l’allenatore giocherà con una riserva in meno. Spetta all’allenatore accertarsi che la dettatura della formazione sia avvenuta correttamente.Non sarà dovere del gestore avvertire l’allenatore dello sbaglio. In qualunque caso verrà presa in considerazione solo ed esclusivamente la formazione recepita e successivamente trascritta dal gestore Se uno o più calciatori schierati in formazione non sono tesserati per quella squadra, verranno considerati assenti e tolti d’autorità dalla formazione. I calciatori non tesserati non potranno, in nessun caso, essere sostituiti da calciatori di riserva in calce alla formazione. La squadra giocherà in inferiorità numerica. Se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto, il gestore toglierà d’autorità dalla formazione il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza. Il calciatore non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno dei calciatori di riserva.La squadra Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio il calciatore con il migliore Totale-Calciatore. RISERVE E SOSTITUZIONI Ogni squadra può schierare liberamente in panchina sino a 7 riserve (1 portiere, 6 giocatori di movimento, 2 per ruolo) MODALITA’ DI CALCOLO DEL RISULTATO Il Totale-Squadra viene calcolato tramite la somma algebrica di tutti i Totali-Calciatore della propria squadra e il calcolo dei modificatori di ruolo.Il Totale-Calciatore è dato dalla somma algebrica del voto del quotidiano Ufficiale e dei Punti-azione. CASI PARTICOLARI Portiere s.v o n.g:Assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6,a cui saranno sommati o sottratti punti-azione. MODIFICATORI DI RUOLO Nel calcolo del risultato si dovrà tener conto dei modificatori di ruolo di difesa e di centrocampo. Di seguito si riporta la descrizione del loro funzionamento: Calcolo del Modificatore della Difesa Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella (senza bonus ammonizioni,gol,autogol ecc…) assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un livello, se si schiera una difesa a 5, il Modificatore migliora di un livello. Calcolo del Modificatore del Centrocampo Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d’ufficio, pari a punti 5, quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore:
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno sommati dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria alla squadra col Totale peggiore gli verranno sottratti la stessa quantità di punti. Nota del Consiglio Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (per squadre che giocassero in inferiorità numerica con uno o più giocatori che non scendano in campo) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5. (ES: 4-3-3 CONTRO 3-5-2) CASI PARTICOLARI PER IL MODIFICATORE CONFRONTO TOTALI SQUADRA E TABELLA DI CONVERSIONE Per determinare il risultato finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra in base alla Tabella di Conversione.La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol cosi’ da ottenere un reale risultato calcistico.Ecco la Tabella di Conversione utilizzata:
Casi particolari: la regola del +4 NUOVE COMPETIZIONI Da quest’anno, oltre al Campionato, sono state introdotte 3 nuove competizioni: - SUPERCOPPA DI LEGA: - CHAMPIONS LEAGUE: - COPPA DI LEGA: PARTITE DI COPPA:CALCOLO SUPPLEMENTARI E RIGORI Nella gara di ritorno delle sfide di Coppa nelle quali è previsto il doppio è obbligatorio comunicare al gestore la lista dei rigoristi nell’eventualità che la gara si prolunghi ai tempi supplementari e si concluda ai calci di rigore. CALCOLO DEI CALCI DI RIGORE Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero comunicare al gestore un numero da 1 a 11 per ogni titolare che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore.Nel caso un titolare non sia sceso in campo o gli sia stato assegnato s.v. o n.g. verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore,dalla sua riserva. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi.Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi:il rigorista che ha preso Voto sufficiente(solo voto puro ovvero senza considerare i punti-azione)segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. PARTITE SOSPESE RINVIATE O POSTICIPATE Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate o posticipate per una qualunque ragione saranno valide le seguenti disposizioni: 1. Le formazioni di quella giornata verranno congelate in attesa dei recuperi, a prescindere da quali che sono le indicazioni della Gazzetta. Se la gazzetta decidesse di non dare poi i voti della giornata recuperata e di assegnare a tutti un voto d’ufficio pari a 6, verranno comunque presi in considerazione i gol subiti o realizzati, così come le ammonizioni e le espulsioni. 2. Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della manifestazione si opera nel seguente modo: 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e 5 al portiere. 3. Tali voti di ufficio saranno però ridotti per i calciatori di movimento a 5.5 e a 4 per il portiere se la decisione di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||